מגמה טכנולוגית | העצמה אנושית שיפור יכולות קוגניטיביות

העצמה אנושית הינה תהליך באמצעותו מתחזקת יכולתו הפיזית והקוגניטיבית של האדם ומאפשרת לו לבצע משימות שקודם לכן לא היו אפשריות עבורו.

הגבול בין העולם הווירטואלי לאמיתי ממשיך להישבר ומספק חוויות עוצרות נשימה שלפני זמן קצר ניתן היה למצוא רק בדמיונם של כותבי מדע בדיוני[2].

העצמה אנושית הינה תהליך באמצעותו מתחזקת יכולתו הפיזית והקוגניטיבית של האדם ומאפשרת לו לבצע משימות שקודם לכן לא היו אפשריות עבורו[1]. למשל, כורים משתמשים בחיישנים לבישים כדי לשפר את בטיחותם וחיילים משתמשים באוזניות מציאות רבודה המאפשרות מודעות מצב חסרת תקדים וגישה מיידית למידע קריטי. אך העצמה אנושית מיועדת לשפר גם את יכולתו של האדם לחשוב ולקבל החלטות טובות יותר. העצמה אנושית עלולה לשנות את המשמעות של להיות אנושי מאחר והיא מרחיבה את טווח היכולת האנושית. העצמה לא פולשנית אפשרית בעזרת מציאות רבודה וטכנולוגיה לבישה.

הגבול בין העולם הווירטואלי לאמיתי ממשיך להישבר ומספק חוויות עוצרות נשימה שלפני זמן קצר ניתן היה למצוא רק בדמיונם שלכותבי מדע בדיוני[2]. סביבות 'אימרסיביות' (אופפות) מאפשרות למשתמש "להיטמע" במציאות מדומה (VR – Virtual Reality)בה תמונות, צלילים ומגוון תחושות מציבות אותו בעולם דמיוני מרהיב והחוויות הנוצרות דומות לחוויה אמיתית.  מציאות רבודה (AR – Augmented Reality) מוסיפה פריטים וירטואליים לסביבת העולם האמיתי אשר נותר מרכזי, אך היא משפרת אותו בעזרת פרטים דיגיטליים ומרבדת שכבות תפיסה חדשות המשלימות את המציאות או הסביבה.  המציאות המעורבת (MR – Mixed Reality) מפגישה בין עולם אמיתי ואלמנטים דיגיטליים. לדוגמא, מאפשרת לתפוס פריט ממשחק ולעשות בו שימוש, כמו להכות עם מוט וירטואלי דמות דמיונית במרחב. אך אם במציאות מעורבת, מתקשרים עם פריטים וסביבות פיזיות ווירטואליות באמצעות טכנולוגיות חישה והדמיה מהדור הבא, מציאות מעורבת מאפשרת להיות עם רגל אחת (או יד) בעולם האמיתי, והשנייה במקום דמיוני, תוך פירוק מושגי יסוד בין אמיתי לדמיוני, ומציעה חוויה שיכולה לשנות את הדרך בה משחקים ועובדים היום. מציאות מורחבת (XR – Extended Reality) היא טכנולוגיה המאפשרת לשלב עולמות וירטואליים ופיזיים יחד באמצעות מציאות רבודה ומציאות מעורבת בסביבות הפקה חיות כדי ליצור חוויות סוחפות לחלוטין. זהו מונח מטריה המתייחס לכל הסביבות האינטראקציות המשולבות אמיתית ווירטואלית שנוצרת על ידי טכנולוגיית המחשב וכוללת את כל הטכנולוגיות לעיל. אכן, דמיון ומציאות מעולם לא התערבבו כל כך זה בזה.

שימוש במגוון טכנולוגיות מציאות מדומה אינו משמש רק למטרות בילוי, אלא גם אבל לא רק:

–     שירותי בריאות – אימונים, סימולציות כירורגיות ובמרכזי שיקום לאחר פציעה.

–     קולנוע וטלוויזיה – סרטים ותוכניות ליצירת חוויות ייחודיות

–     נסיעות וירטואליות – טיולים באזורים ובמוזיאונים

–     ספורט מקצועי –פיתוח ומעקב אחרי תוכניות אימונים העוזרות לספורטאים מקצוענים וחובבים

–     משחקים – משחקי אסטרטגיה, הרפתקאות ומשחקי תפקידים

–     חינוך –  למידה והדרכה ובמיוחד פעילויות שביצוען במציאות יסכנו את הלומד


[1] https://www.mobileappdaily.com/future-technology-trends

[2]https://www.intel.ca/content/www/ca/en/tech-tips-and-tricks/virtual-reality-vs-augmented-reality.html